설정 안내

후원이 들어오면 구슬이 못 사이를 굴러 내려와 아래 칸 하나에 꽂혀요. 어느 칸에 꽂히느냐로 그 방송의 미션이 정해지고, 칸에 무엇을 적을지는 방송하는 분이 직접 정합니다.

방송 화면에 얹기

방송 소프트웨어에서 브라우저 소스를 하나 추가하고 주소에 이 사이트의 오버레이 경로를 넣으면 됩니다. 배경이 투명이라 게임 화면이나 캠 위에 그대로 겹쳐지고, 판이 도는 동안에만 구슬이 보입니다.

크기는 가로 420, 세로 560을 권합니다. 판이 그 안에 맞게 그려지고, 더 키우면 여백만 늘어나요. 첫 화면에서 미션을 채우면 주소가 만들어지니 그걸 복사해 쓰시면 됩니다.

오버레이 화면은 검색에 걸리지 않게 막아 뒀습니다. 방송에 쓰는 주소라서 사람이 검색으로 들어올 자리가 아니거든요.

미션 여덟 칸

아래 칸은 여덟 개고 각 칸에 원하는 문구를 적을 수 있습니다. 비워 두면 꽝으로 채워지고, 여덟 개를 넘겨 적으면 앞에서부터 여덟 개만 씁니다.

가운데 칸이 가장 자주 나오고 양 끝은 드물게 나와요. 못을 일곱 줄 거치면서 매번 좌우로 갈리는 구조라 그렇게 되는 건데, 실제로 세어 보면 차이가 꽤 큽니다.

칸마다 얼마나 자주 나오나

못을 일곱 번 지나면서 좌우로 갈리므로 경우의 수는 백스물여덟 갈래고, 칸별로 이렇게 나뉩니다.

가운데 네 칸에 떨어질 확률을 합치면 여든일곱 퍼센트가 넘습니다. 그러니까 양 끝은 열 번 중 한 번도 안 나오는 자리라고 보시면 됩니다.

그래서 어디에 무엇을 적나

자주 나올 미션을 가운데에 두고 특별한 것을 끝에 두면 판이 더 살아납니다. 반대로 하면 어려운 미션이 계속 걸려서 방송이 무거워질 수 있습니다.

양 끝 칸은 하루 방송에서 한 번도 안 나올 수 있으니, 꼭 한 번은 나왔으면 하는 미션은 끝에 두지 마세요. 반대로 정말 드물게 나오길 바라는 것이라면 끝이 제자리입니다.

금액과 구슬 수

천 원마다 구슬 하나가 떨어지고 한 번에 최대 열 개까지입니다. 상한을 둔 건 큰 금액이 왔을 때 화면이 구슬로 덮이지 않게 하려는 것이고, 금액이 아무리 작아도 구슬 하나는 떨어집니다.

만 원이면 열 개로 상한에 닿으니, 그보다 큰 금액이 와도 구슬 수는 같습니다. 대신 구슬이 여러 개면 서로 다른 칸에 꽂히는 일이 많아서 미션이 여럿 걸릴 수 있습니다. 그때 무엇을 먼저 할지는 방송하는 분이 정하시면 됩니다.

구슬이 열 개 떨어져도 전부 가운데로 몰리지는 않습니다. 앞에서 본 확률대로 흩어지는데, 그래도 평균으로는 절반 넘게 가운데 네 칸에 들어갑니다.

미션 문구를 짤 때

여덟 칸을 어떻게 채우느냐가 이 판의 전부라, 몇 가지만 신경 쓰면 훨씬 잘 굴러가요.

우선 한 번에 끝나는 것으로 적으시면 좋습니다. 방송 흐름이 끊기지 않으려면 그 자리에서 바로 할 수 있는 분량이어야 하고, 오래 걸리는 것은 판이 도는 재미를 깎습니다.

다음으로 꽝도 몇 칸 남겨 두세요. 여덟 칸이 전부 무언가를 시키는 칸이면 후원이 몰릴 때 숨 돌릴 틈이 없어집니다. 기본 미션에도 꽝이 둘 들어 있는 것이 그 이유입니다.

마지막으로 보는 사람이 뭘 기대하는지가 보이게 적으면 좋습니다. 칸 문구는 화면에 그대로 뜨니까, 읽는 것만으로 무슨 일이 벌어질지 짐작되는 편이 낫습니다.

같은 후원은 늘 같은 자리

구슬이 굴러가는 길은 그 후원 정보로 정해집니다. 그래서 같은 후원이면 몇 번을 다시 틀어도 같은 칸에 꽂히고, 방송 중에 판을 다시 보여 줘야 할 때 결과가 달라지지 않습니다.

지금 쓸 수 있는 범위

후원 플랫폼과 실제로 연결하려면 위젯 열쇠가 필요한데 아직 준비 중이라, 지금은 시험 모드로 판이 어떻게 도는지 확인하고 미션 문구를 미리 짜 두는 데까지 쓸 수 있습니다.